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Crea con le tecnologie GraphicStream

Libreria GraphicStream di articoli tecnici, tutorial e risorse di apprendimento

GraphicStream è un editore di software e l’editore di Immersive. Il Developer Network supporta i team che sviluppano a partire dai suoi prodotti e dalle sue tecnologie.

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Esplora gli ambiti del GSDN

Ogni scaffale raggruppa documenti, guide e riferimenti relativi allo stesso ambito funzionale o tecnico.

Fucina

Forge è l'ambiente di creazione **integrata** della piattaforma Immersive. Progettato per sviluppatori, integratori, commercianti e formatori, Forge ti permette di creare, personalizzare e distribuire esperienze per Immersive adattate a una molteplice di casi d'uso.

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Forge Interface

Forge est l’environnement de **création intégré** de la plateforme Immersive. Conçu pour les développeurs, intégrateurs, comemrciaux et formateurs, Forge permet de créer, personnaliser et déployer des expériences pour Immersive adaptées à une multitude de cas d’usage.

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Rilegatura

Concetti e guide legate al vincolo.

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Articoli

Articoli tecnici e argomenti trasversali.

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Camera dei Comuni

Configurazione comune e fondamenti condivisi.

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Connaissances de base

Esplora le guide, i riferimenti e gli esempi di questo ambito.

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Facciata di Riposo

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Hub

L'Immersive Hub è il cuore dell'infrastruttura dati della soluzione Immersive. È l'intermediario universale tra: * Fonti dati: sensori IoT, PLC (OPC UA, Modbus, MQTT, ecc.), file Excel, database SQL, API REST, ecc. * Consumatori: Beholder applicazioni 3D, supervisori, web sinoptic o qualsiasi altro servizio aziendale. L'Hub agisce come un **conduttore**: centralizza dati eterogenei provenienti da più protocolli, sincronizza valori utili con le applicazioni client in tempo reale e garantisce coerenza e affidabilità delle informazioni per il monitoraggio e la manutenzione.

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Scrittura

Impara come realizzare il tuo piano reagendo ai dati ricevuti e offrendo un'interfaccia su misura per le esigenze dei tuoi utenti.

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Da scoprire

Continua a esplorare

Risorse selezionate casualmente dalla libreria per scoprire altre possibilità offerte da Immersive e dalle tecnologie GraphicStream.

Fucina

Forge: Note della patch.

Queste note di rilascio ti permettono di identificare in pochi minuti cosa sta davvero cambiando in Forge, versione per versione. Vedrai i nuovi usi concreti, come l'esportazione Excel dei pesi dei modelli, la visuale in prima persona, il miglioramento del copia e incolla e gli strumenti di editing più fluidi. Il documento evidenzia anche le correzioni che rimuovono i blocchi penalizzanti, dai blocchi ai salvataggi o agli errori di selezione. Leggendolo, saprai quali nuove funzionalità integrare nelle tue abitudini, quali scorciatoie sfruttare e quali limiti sono stati eliminati. È il modo più diretto per lavorare più velocemente, con più comfort e meno incidenti nei tuoi progetti Forge.

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Fucina

Selezione/Manipolazione

Acquisisci precisione dalle prime manipolazioni in Forge capendo come selezionare l'elemento giusto al momento giusto. Questo corso dettaglia clic, combinazioni di tasti e riquadri di delimitazione per gestire facilmente oggetti, gruppi e vertici senza errori. Imparerai anche a usare il Gizmo per muovere un elemento sugli assi X, Y o Z, regolarne la posizione e intervenire più velocemente su scene complesse. Alla fine, sarai in grado di costruire più selezioni, modificare una mappa metodicamente e mantenere la coerenza spaziale in tutte le tue regolazioni.

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Facciata di Riposo

Panoramica di Immersive Security

Questo documento fornisce una visione chiara e operativa della sicurezza Immersive dal lato del client, dell'amministratore e del responsabile della sicurezza. Capirai come organizzazioni, utenti, gruppi e dispositivi siano isolati e come permessi, ereditarie e divieti vengano effettivamente valutati. Dettaglia inoltre ruoli chiave, diritti automatici, condivisione temporanea e regole che evitano lacune tra risorse o istanze server. Dopo aver letto, sarai in grado di spiegare perché l'accesso viene concesso o negato, strutturare un'amministrazione coerente e anticipare gli impatti di un cambiamento nei diritti. È anche una base utile per verificare la tracciabilità, garantire le pratiche di condivisione e gestire meglio un ambiente multi-istanze.

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Scrittura

NESSUN ICONEstoing: Comportamenti, Scripting

Ce tutoriel montre comment prendre la main sur le comportement du Beholder sans imposer de mise à jour aux utilisateurs. Vous y apprendrez à créer des Workspaces et des Controllers, à publier des versions de scripts et à les associer précisément aux bons équipements. Il explique aussi les différences entre scripts de paramétrage, scripts applicatifs, scripts d’équipements et contrôleurs de traduction. À la lecture, vous saurez adapter l’interface, réagir aux données réseau, cibler une famille d’équipements ou un simple handle, et activer le bon script dans le bon contexte. Une base concrète pour faire évoluer rapidement votre application, avec méthode et sans bricolage.

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Scrittura

Equipaggiamento di personalizzazione in elenco

Personalizza la visualizzazione delle apparecchiature nella lista a sinistra di Beholder con JavaScript. Questo contenuto spiega come la funzione 'Personalizza' agisce su ogni Widget2D modificando il titolo, i sottotitoli, il testo di stato o l'icona. Comprenderai anche il ruolo del binding tra la vista 3D e il DOM dell'apparecchiatura, essenziale per collegare i dati giusti all'elemento dell'interfaccia giusto. Durante la lettura, potrai visualizzare informazioni utili sul business, come la temperatura o lo stato di una porta, e adattare colori, icone ed etichette in base al contesto. Una guida concreta per rendere la supervisione più leggibile, significativa e veramente orientata all'uso.

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