Entwicklernetzwerke

Entwickeln Sie mit GraphicStream-Technologien

GraphicStream-Bibliothek mit technischen Artikeln, Tutorials und Lernressourcen

GraphicStream ist ein Softwarehersteller und der Herausgeber von Immersive. Das Developer Network unterstützt Teams, die mit seinen Produkten und Technologien entwickeln.

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GSDNein zentraler Einstiegspunkt

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Jedes Regal bündelt Dokumente, Leitfäden und Referenzen zu einem funktionalen oder technischen Bereich.

Forge

Forge ist die **integrierte Erstellung**-Umgebung der Immersiv-Plattform. Entwickelt für Entwickler, Integratoren, Händler und Trainer, ermöglicht Forge es Ihnen, Erlebnisse für Immersive zu erstellen, anzupassen und bereitzustellen, die auf eine Vielzahl von Anwendungsfällen zugeschnitten sind.

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Forge Interface

Forge est l’environnement de **création intégré** de la plateforme Immersive. Conçu pour les développeurs, intégrateurs, comemrciaux et formateurs, Forge permet de créer, personnaliser et déployer des expériences pour Immersive adaptées à une multitude de cas d’usage.

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Bindung

Bindende Konzepte und Leitfäden.

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Artikel

Technische Artikel und transversale Themen.

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Commons

Gemeinsames Setup und gemeinsame Grundlagen.

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Connaissances de base

Entdecken Sie Leitfäden, Referenzen und Beispiele zu diesem Bereich.

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Hub

Der Immersive Hub ist das Herzstück der Dateninfrastruktur der Immersive Lösung. Sie ist der universelle Vermittler zwischen: * Datenquellen: IoT-Sensoren, SPS (OPC UA, Modbus, MQTT usw.), Excel-Dateien, SQL-Datenbanken, REST-APIs usw. * Verbraucher: Beholder 3D-Anwendungen, Supervisoren, Web-Synoptiker oder andere Geschäftsdienste. Der Hub fungiert als **Leiter**: Er zentralisiert heterogene Daten aus mehreren Protokollen, synchronisiert nützliche Werte in Echtzeit mit Client-Anwendungen und gewährleistet Konsistenz und Zuverlässigkeit der Informationen für Überwachung und Wartung.

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Ruhefront

y

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Skripting

Erfahren Sie, wie Sie Ihren Plan zum Leben erwecken können, indem Sie auf die empfangenen Daten reagieren und eine auf die Bedürfnisse Ihrer Nutzer zugeschnittene Oberfläche anbieten.

16 Dokumente

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Zufällig aus der Bibliothek ausgewählte Ressourcen zeigen weitere Möglichkeiten von Immersive und den GraphicStream-Technologien.

Skripting

Mein Gebäude – Garagentor

Diese Demo zeigt, wie man ein Garagentor in Immersive steuert, basierend auf tatsächlich aus dem Feld gemeldeten Daten. Sie lernen, wie Sie einen "Blocked Door"-Defekt direkt in Excel über den Obstacle-Kanal deklarieren können, ohne ein Skript zu schreiben, und wie Sie die Auswirkungen automatischer Zustände auf Darstellung und Kritikalität verstehen. Das Tutorial erklärt außerdem, wie das 3D-Modell entsprechend dem offenen oder geschlossenen Zustand der Tür weiterentwickelt werden kann, um den digitalen Zwilling lesbarer zu machen. Am Ende können Sie den Kanal in Error konfigurieren, sein Verhalten in der Schnittstelle interpretieren und die Ausrüstung zwischen offener und geschlossener Tür visuell anpassen.

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Ruhefront

API-Schlüssel

Das Verständnis von API-Schlüsseln ist entscheidend für sichere Austausche zwischen Ihren Anwendungen und externen Diensten. Dieses Training zeigt Ihnen, wofür sie verwendet werden, wie Sie sie erhalten, konfigurieren und verwenden, ohne Ihren Zugriff zu beeinträchtigen oder Ihre Integration zu schwächen. Sie lernen, wie Sie die Umgebung vorbereiten, einen einfachen ersten Fall einrichten und überprüfen, ob die Authentifizierung korrekt funktioniert. Das Dokument hebt außerdem die Voraussetzungen, häufigen Fehler und Wachsamkeitspunkte hervor, um Blockaden von Anfang an zu vermeiden. Am Ende wissen Sie, wie man einen API-Schlüssel in einem konkreten Kontext handhabt und seinen Platz in der technischen Architektur versteht.

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Connaissances de base

Catalogue des ImmersiveObjectType.

Ce document vous aide à comprendre à quoi correspondent les différents ImmersiveObjectType et dans quels cas les utiliser. Vous y trouverez une lecture structurée du catalogue, avec le rôle de chaque type, ses interactions dans l’architecture et les points de vigilance à connaître avant l’implémentation. La formation vous guide aussi sur les prérequis, la configuration attendue et la mise en place d’un premier cas simple, pour passer rapidement de la théorie à la pratique. À la fin, vous saurez identifier le bon type selon votre besoin métier, éviter les erreurs courantes et poser des bases solides pour des usages plus avancés.

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Skripting

Modul- / 3D-Widget-Anpassung

Dieses Training zeigt, wie man die Cartridge und die Blase eines Geräts in der 3D-Karte mit JavaScript fein steuern kann. Sie sehen, welche Felder des Widget3D modifiziert werden können, vom Titel über das Symbol bis hin zur QuickAction-Schaltfläche. Das Dokument basiert auf konkreten Fällen, die leicht wiederverwendet werden können: Anzeige einer Temperatur, Änderung eines Symbols je nach Zustand, Öffnen eines Kamerafeeds oder Visualisierung eines Füllniveaus. Wenn Sie es lesen, können Sie die Funktion "Anpassen" implementieren, die Variablen eines Geräts verwenden und das 3D-Display an Ihre Geschäftslogik anpassen. Ein guter Einstiegspunkt, um die Karte lesbarer, umsetzbarer und im Alltag nützlicher zu machen.

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Forge

Farbe

Lerne, wie man Farbe als echtes Lesewerkzeug in Forge nutzt, viel mehr als nur visuelles Design. Dieser Kurs zeigt, wie man Materialien erstellt, sie Bereichen zuweist, Strukturen und Objekten zuordnet und dann die Gesamtstimmung einer Karte durch Reaktion auf die Umgebung anpasst. Außerdem lernst du, wie du 3D-Modelle fein abstimmen kannst, entweder global oder nur für eine bestimmte Karte durch Stile. Am Ende kannst du eine klarere, hierarchischere und visuell konsistentere Karte erstellen, auch für reale Fälle wie die Darstellung von Hohlräumen oder Objekten, die sich über mehrere Stockwerke erstrecken.

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