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Entwickeln Sie mit GraphicStream-Technologien
GraphicStream-Bibliothek mit technischen Artikeln, Tutorials und Lernressourcen
GraphicStream ist ein Softwarehersteller und der Herausgeber von Immersive. Das Developer Network unterstützt Teams, die mit seinen Produkten und Technologien entwickeln.
Erste Schritte
Wichtige Ressourcen
Eine redaktionelle Auswahl, um das GraphicStream-Ökosystem kennenzulernen und mit der Entwicklung rund um Immersive zu beginnen.
Präsentation der Beholder-Schnittstelle
Orientieren Sie sich schnell im Beholder, indem Sie entdecken, wie der Bildschirm zwischen 3D-Ansicht, Geräteliste, Alarmen und Menüs organisiert ist. Dieses Kapitel zeigt, wo man handeln sollte, worauf man achten sollte und wie man Ausrüstung sowohl aus dem digitalen Zwilling als auch aus den Seitenpanels auswählt. Sie werden sofort die Bedeutung der Farbcodes und visuellen Anzeigen verstehen, um einen Defekt, eine Trennung oder Geräte im Bau zu erkennen, ohne Zeit zu verlieren. Es erklärt auch die Rolle von 3D-Widgets, grafischen Objekten und Anmerkungen, um den Feldkontext genauer zu lesen. Am Ende können Sie die Anwendung reibungslos navigieren und den Gesamtstatus einer Ausrüstungsflotte auf einen Blick interpretieren.
Ressource lesenHub: Überblick
Verstehen Sie in wenigen Minuten, wie der Immersive Hub den Datenzugriff zwischen Ihren Anwendungen und heterogenen Quellen wie OPC UA, Excel, MQTT oder SQL orchestriert. Diese Präsentation zeigt konkret, wie derselbe Mechanismus Anfragen, Aktualisierungen und Qualitätsstatusse vereint, ohne die Komplexität der Protokolle zu gefährden. Sie werden die genaue Rolle von Handles, Sitzungen und Connectors sehen und wie der Hub die richtigen Werte zur richtigen Zeit an die richtigen Verbraucher verteilt. Durch das Lesen können Sie den Datenzugriff modellieren, den Lebenszyklus einer Sitzung verfolgen und verstehen, wie Sie einen an Ihre Bedürfnisse angepassten Connector verbinden oder entwerfen können. Sie können außerdem Fehlerzustände, Timeouts und Fehlerberichte interpretieren, um Überwachung und Wartung zuverlässiger zu machen.
Ressource lesenBindung: Einführung
Cette introduction vous montre comment relier proprement un objet de la scène 3D à un équipement métier Immersive, pour que données, états, alarmes et interactions pointent toujours vers la bonne cible. Vous comprendrez la logique du modèle objet, des familles, des instances, des handles et des scopes, sans rester au niveau théorique. La formation s’appuie sur un cas concret, BuildingSensorSimulator, pour apprendre à identifier les équipements à créer et à structurer un contrat de données fiable. À la lecture, vous saurez préparer un binding stable entre vue 3D et DOM, éviter les mappings fragiles et concevoir une base exploitable pour le scripting, l’UI et la supervision. C’est le point de départ indispensable pour bâtir un jumeau numérique cohérent, évolutif et fidèle au terrain.
Ressource lesenEntdecken
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Jedes Regal bündelt Dokumente, Leitfäden und Referenzen zu einem funktionalen oder technischen Bereich.
Forge
Forge ist die **integrierte Erstellung**-Umgebung der Immersiv-Plattform. Entwickelt für Entwickler, Integratoren, Händler und Trainer, ermöglicht Forge es Ihnen, Erlebnisse für Immersive zu erstellen, anzupassen und bereitzustellen, die auf eine Vielzahl von Anwendungsfällen zugeschnitten sind.
16 DokumenteForge Interface
Forge est l’environnement de **création intégré** de la plateforme Immersive. Conçu pour les développeurs, intégrateurs, comemrciaux et formateurs, Forge permet de créer, personnaliser et déployer des expériences pour Immersive adaptées à une multitude de cas d’usage.
0 DokumenteBindung
Bindende Konzepte und Leitfäden.
1 DokumentArtikel
Technische Artikel und transversale Themen.
1 DokumentCommons
Gemeinsames Setup und gemeinsame Grundlagen.
0 DokumenteConnaissances de base
Entdecken Sie Leitfäden, Referenzen und Beispiele zu diesem Bereich.
1 DokumentHub
Der Immersive Hub ist das Herzstück der Dateninfrastruktur der Immersive Lösung. Sie ist der universelle Vermittler zwischen: * Datenquellen: IoT-Sensoren, SPS (OPC UA, Modbus, MQTT usw.), Excel-Dateien, SQL-Datenbanken, REST-APIs usw. * Verbraucher: Beholder 3D-Anwendungen, Supervisoren, Web-Synoptiker oder andere Geschäftsdienste. Der Hub fungiert als **Leiter**: Er zentralisiert heterogene Daten aus mehreren Protokollen, synchronisiert nützliche Werte in Echtzeit mit Client-Anwendungen und gewährleistet Konsistenz und Zuverlässigkeit der Informationen für Überwachung und Wartung.
4 Dokumente
Ruhefront
y
19 DokumenteSkripting
Erfahren Sie, wie Sie Ihren Plan zum Leben erwecken können, indem Sie auf die empfangenen Daten reagieren und eine auf die Bedürfnisse Ihrer Nutzer zugeschnittene Oberfläche anbieten.
16 DokumenteEntdecken
Weiter entdecken
Zufällig aus der Bibliothek ausgewählte Ressourcen zeigen weitere Möglichkeiten von Immersive und den GraphicStream-Technologien.

Favoris et récents
Entdecken Sie diese Ressource des GraphicStream Developer Network.
EntdeckenScripting: Scripting-Debugging
Wenn ein Skript abstürzt, musst du immer noch wissen, wo du suchen musst und wie du den Fehler interpretierst. Dieses Tutorial zeigt die beiden wesentlichen Einstiegspunkte des Beholders: die Debug-Konsole und die Liste der Verhaltensweisen, um schnell die Ursache einer Fehlfunktion zu finden. Du wirst lernen, wie du ein Fehlergerät erkennt, auf versteckte Protokolle zugreifst, eine Ausnahmemeldung liest und die fehlerhafte Zeile präzise lokalisvierst. Am Ende kannst du einen einfachen Syntaxfehler von einem Variablen- oder Nullobjektproblem unterscheiden und das Skript dann methodisch korrigieren. Eine konkrete Anleitung, um zu vermeiden, dass man einem roten Skript ausgesetzt wird, ohne zu verstehen, was passiert ist.
EntdeckenImmersive Markdown
Cette référence va bien au-delà d’un simple rappel de syntaxe : elle indique précisément ce que la bibliothèque `GraphicStream.GSDN.Business` comprend, rend correctement ou tolère seulement selon le contexte. Vous y repérerez immédiatement les balises et blocs à privilégier, ceux à réserver à des cas particuliers, et les comportements encore expérimentaux ou historiques. Le document montre aussi comment structurer un contenu IMD fiable avec titres, sommaire, tableaux, médias, encadrés, code, liens et listes, sans tomber dans les pièges de sérialisation ou de rendu. En le parcourant, vous saurez rédiger un document compatible de bout en bout, anticiper les écarts entre parseur, renderer et IMD Studio, et choisir la bonne syntaxe dès la première rédaction.
EntdeckenHub: Erstellen Sie Ihren Connector
Wenn eine Geschäfts-API, ein proprietäres Protokoll oder eine Kundenquelle über den Anwendungsbereich standardisierter Connectoren hinausgeht, müssen Sie wissen, wie man den Hub richtig erweitert. Dieser Kurs führt Sie Schritt für Schritt bei der Erstellung eines maßgeschneiderten .NET-Connectors aus einem konkreten Fall von Sensoren, die in REST exponiert sind. Sie werden sehen, wie Sie die Quelle abfragen, Geräte und Variablen kartieren, nützliche Handles aufzeichnen und ausnutzbare Werte in Echtzeit veröffentlichen. Am Ende wissen Sie, wie Sie Ihren Connector um den 'IConnector'-Vertrag oder 'ConnectorBase' strukturieren, seinen Lebenszyklus verwalten und eine nicht unterstützte Quelle mit dem Immersive Digital Twin verknüpfen.
EntdeckenMulti-Faktor-Authentifizierung
Diese Schulung zeigt Ihnen, wie Sie die Zugriffssicherheit stärken können, ohne das Nutzererlebnis dank Multi-Faktor-Authentifizierung zu beeinträchtigen. Sie wissen, wann Sie sie aktivieren müssen, welche Faktoren Sie wählen und wie Sie sie mit den richtigen Voraussetzungen in eine bestehende Architektur integrieren können. Das Dokument beschreibt die Schritte der Vorbereitung, Konfiguration und Umsetzung eines ersten einfachen Falls, wobei die Vorsichtspunkte vorhergesehen werden müssen. Am Ende können Sie die relevanten Anwendungen identifizieren, die ordnungsgemäße Funktionsweise der Lösung überprüfen und das System an konkrete Geschäftsanforderungen anpassen.
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