Entwicklernetzwerke
Entwickeln Sie mit GraphicStream-Technologien
GraphicStream-Bibliothek mit technischen Artikeln, Tutorials und Lernressourcen
GraphicStream ist ein Softwarehersteller und der Herausgeber von Immersive. Das Developer Network unterstützt Teams, die mit seinen Produkten und Technologien entwickeln.
Erste Schritte
Wichtige Ressourcen
Eine redaktionelle Auswahl, um das GraphicStream-Ökosystem kennenzulernen und mit der Entwicklung rund um Immersive zu beginnen.
Präsentation der Beholder-Schnittstelle
Orientieren Sie sich schnell im Beholder, indem Sie entdecken, wie der Bildschirm zwischen 3D-Ansicht, Geräteliste, Alarmen und Menüs organisiert ist. Dieses Kapitel zeigt, wo man handeln sollte, worauf man achten sollte und wie man Ausrüstung sowohl aus dem digitalen Zwilling als auch aus den Seitenpanels auswählt. Sie werden sofort die Bedeutung der Farbcodes und visuellen Anzeigen verstehen, um einen Defekt, eine Trennung oder Geräte im Bau zu erkennen, ohne Zeit zu verlieren. Es erklärt auch die Rolle von 3D-Widgets, grafischen Objekten und Anmerkungen, um den Feldkontext genauer zu lesen. Am Ende können Sie die Anwendung reibungslos navigieren und den Gesamtstatus einer Ausrüstungsflotte auf einen Blick interpretieren.
Ressource lesenHub: Überblick
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Ressource lesenBindung: Einführung
Cette introduction vous montre comment relier proprement un objet de la scène 3D à un équipement métier Immersive, pour que données, états, alarmes et interactions pointent toujours vers la bonne cible. Vous comprendrez la logique du modèle objet, des familles, des instances, des handles et des scopes, sans rester au niveau théorique. La formation s’appuie sur un cas concret, BuildingSensorSimulator, pour apprendre à identifier les équipements à créer et à structurer un contrat de données fiable. À la lecture, vous saurez préparer un binding stable entre vue 3D et DOM, éviter les mappings fragiles et concevoir une base exploitable pour le scripting, l’UI et la supervision. C’est le point de départ indispensable pour bâtir un jumeau numérique cohérent, évolutif et fidèle au terrain.
Ressource lesenEntdecken
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Jedes Regal bündelt Dokumente, Leitfäden und Referenzen zu einem funktionalen oder technischen Bereich.
Forge
Forge ist die **integrierte Erstellung**-Umgebung der Immersiv-Plattform. Entwickelt für Entwickler, Integratoren, Händler und Trainer, ermöglicht Forge es Ihnen, Erlebnisse für Immersive zu erstellen, anzupassen und bereitzustellen, die auf eine Vielzahl von Anwendungsfällen zugeschnitten sind.
14 DokumenteBindung
Bindende Konzepte und Leitfäden.
1 DokumentArtikel
Technische Artikel und transversale Themen.
1 DokumentCommons
Gemeinsames Setup und gemeinsame Grundlagen.
0 DokumenteConnaissances de base
Entdecken Sie Leitfäden, Referenzen und Beispiele zu diesem Bereich.
1 DokumentHub
Der Immersive Hub ist das Herzstück der Dateninfrastruktur der Immersive Lösung. Sie ist der universelle Vermittler zwischen: * Datenquellen: IoT-Sensoren, SPS (OPC UA, Modbus, MQTT usw.), Excel-Dateien, SQL-Datenbanken, REST-APIs usw. * Verbraucher: Beholder 3D-Anwendungen, Supervisoren, Web-Synoptiker oder andere Geschäftsdienste. Der Hub fungiert als **Leiter**: Er zentralisiert heterogene Daten aus mehreren Protokollen, synchronisiert nützliche Werte in Echtzeit mit Client-Anwendungen und gewährleistet Konsistenz und Zuverlässigkeit der Informationen für Überwachung und Wartung.
4 Dokumente
Ruhefront
y
12 DokumenteSkripting
Erfahren Sie, wie Sie Ihren Plan zum Leben erwecken können, indem Sie auf die empfangenen Daten reagieren und eine auf die Bedürfnisse Ihrer Nutzer zugeschnittene Oberfläche anbieten.
16 DokumenteEntdecken
Weiter entdecken
Zufällig aus der Bibliothek ausgewählte Ressourcen zeigen weitere Möglichkeiten von Immersive und den GraphicStream-Technologien.
Gérer les permissions d’un type d’objet sécurisé
Ce guide montre concrètement comment administrer les permissions d’un type d’objet sécurisé sans risquer de fausser des droits déjà en place. Vous y verrez comment consulter l’existant, tester des couples `AuthorizedFlags` / `DeniedFlags`, créer une nouvelle permission valide et renommer proprement celles qui peuvent l’être. Il explique surtout la différence entre `Flag` et `DeniedFlag`, la priorité d’un refus explicite et les contraintes à respecter pour éviter les incohérences. À la lecture, vous saurez interpréter les résultats du testeur, choisir le bon masque selon l’effet recherché et comprendre pourquoi certains champs sont immuables. Vous repartirez aussi avec les vérifications indispensables à effectuer dans les droits, les règles automatiques et le code métier après toute création.
EntdeckenStile
Die Stilklassen
EntdeckenFaçade d'API et Sécurité
Ce guide va bien au-delà d’un simple inventaire d’endpoints : il montre comment sécuriser une façade d’API RestFrontage de bout en bout. Vous y verrez comment authentifier un client, gérer le cycle de vie des jetons, appliquer ou auditer des droits, et encadrer les accès OData sans laisser passer d’angles morts. Il détaille aussi les règles métier qui gouvernent les écritures, les partages internes ou externes, et les réponses d’erreur à anticiper côté client. À la lecture, vous saurez construire des appels fiables, choisir les routes recommandées, comprendre les limites des points historiques et intégrer la sécurité dans vos contrôleurs comme dans vos outils Razor.
EntdeckenMein Gebäude – Garagentor
Erklärungen des Beispiel-Demos am Garagentor
EntdeckenHilfe bei der Definition von Handles, Spezifikation nach Familie
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