Developer Networks
Créez avec les technologies GraphicStream
Librairie GraphicStream d'articles techniques, de tutoriaux et de ressources d'apprentissage
GraphicStream est un éditeur de logiciels et l’éditeur d’Immersive. Le Developer Network accompagne les équipes qui développent à partir de ses produits et technologies.
Bien démarrer
Les ressources essentielles
Une sélection éditoriale pour comprendre l’écosystème GraphicStream et commencer à créer autour d’Immersive.
Présentation de l’interface du Beholder
Prenez rapidement vos repères dans le Beholder en découvrant comment l’écran s’organise entre vue 3D, liste d’équipements, alarmes et menus. Ce chapitre montre où agir, quoi observer et comment sélectionner un équipement aussi bien depuis le jumeau numérique que depuis les panneaux latéraux. Vous comprendrez immédiatement la signification des codes couleur et des indicateurs visuels pour repérer un défaut, une déconnexion ou un équipement en travaux sans perdre de temps. Il explique aussi le rôle des widgets 3D, des objets graphiques et des annotations pour lire le contexte terrain avec plus de précision. À la fin, vous saurez naviguer de façon fluide dans l’application et interpréter l’état global d’un parc d’équipements en un coup d’œil.
Lire la ressourceHub : Présentation générale
Comprenez en quelques minutes comment le Hub Immersive orchestre l’accès aux données entre vos applications et des sources hétérogènes comme OPC UA, Excel, MQTT ou SQL. Cette présentation montre concrètement comment un même mécanisme unifie les requêtes, les mises à jour et les statuts de qualité, sans exposer la complexité des protocoles. Vous verrez le rôle précis des handles, des sessions et des connecteurs, et comment le Hub distribue les bonnes valeurs aux bons consommateurs au bon moment. À la lecture, vous saurez modéliser un accès à une donnée, suivre le cycle de vie d’une session et comprendre comment brancher ou concevoir un connecteur adapté à vos besoins. Vous saurez aussi interpréter les états d’erreur, les timeouts et les remontées de défauts pour fiabiliser supervision et maintenance.
Lire la ressourceBinding : Introduction
Cette introduction vous montre comment relier proprement un objet de la scène 3D à un équipement métier Immersive, pour que données, états, alarmes et interactions pointent toujours vers la bonne cible. Vous comprendrez la logique du modèle objet, des familles, des instances, des handles et des scopes, sans rester au niveau théorique. La formation s’appuie sur un cas concret, BuildingSensorSimulator, pour apprendre à identifier les équipements à créer et à structurer un contrat de données fiable. À la lecture, vous saurez préparer un binding stable entre vue 3D et DOM, éviter les mappings fragiles et concevoir une base exploitable pour le scripting, l’UI et la supervision. C’est le point de départ indispensable pour bâtir un jumeau numérique cohérent, évolutif et fidèle au terrain.
Lire la ressourceExplorer
Parcourir les domaines du GSDN
Chaque rayon regroupe les documents, guides et références d’un même domaine fonctionnel ou technique.
Forge
Forge est l’environnement de **création intégré** de la plateforme Immersive. Conçu pour les développeurs, intégrateurs, comemrciaux et formateurs, Forge permet de créer, personnaliser et déployer des expériences pour Immersive adaptées à une multitude de cas d’usage.
16 documentsForge Interface
Forge est l’environnement de **création intégré** de la plateforme Immersive. Conçu pour les développeurs, intégrateurs, comemrciaux et formateurs, Forge permet de créer, personnaliser et déployer des expériences pour Immersive adaptées à une multitude de cas d’usage.
0 documentsBinding
Binding concepts and guides.
1 documentArticles
Technical articles and transversal topics.
1 documentCommons
Common setup and shared fundamentals.
0 documentsConnaissances de base
Explorez les guides, références et exemples de ce domaine.
1 documentHub
Le Hub Immersive est le cœur de l’infrastructure de données de la solution Immersive. C’est l’intermédiaire universel entre : * Les sources de données : capteurs IoT, automates (OPC UA, Modbus, MQTT…), fichiers Excel, bases SQL, API REST… * Les consommateurs : applications Beholder 3D, superviseurs, synoptiques web, ou tout autre service métier. Le Hub agit comme un **chef d’orchestre** : Il centralise les données hétérogènes provenant de multiples protocoles, il synchronise en temps réel les valeurs utiles avec les applications clientes et assure la cohérence et la fiabilité des informations pour la supervision et la maintenance.
4 documents
Rest Frontage
Le RestFrontage, l’Enhancer de la solution Immersive, transforme un socle riche de données, de services et de règles de sécurité en une expérience claire, accessible et exploitable. Interfaces web, API, administration et intégration s’y rejoignent pour offrir aux utilisateurs comme aux applications une façade cohérente sur tout l’écosystème Immersive. **Une porte d’entrée unique, du socle technique jusqu’aux usages métier.**
19 documentsScripting
Apprenez à donner vie à vos plan en réagissant aux données recçus et en offrant une interface adaptée aux besoins de vos utilisateurs.
16 documentsÀ découvrir
Poursuivez votre exploration
Des ressources choisies aléatoirement dans la bibliothèque pour découvrir d’autres possibilités offertes par Immersive et les technologies GraphicStream.
NO ICONContenus : Comportements, Scripting
Ce tutoriel montre comment prendre la main sur le comportement du Beholder sans imposer de mise à jour aux utilisateurs. Vous y apprendrez à créer des Workspaces et des Controllers, à publier des versions de scripts et à les associer précisément aux bons équipements. Il explique aussi les différences entre scripts de paramétrage, scripts applicatifs, scripts d’équipements et contrôleurs de traduction. À la lecture, vous saurez adapter l’interface, réagir aux données réseau, cibler une famille d’équipements ou un simple handle, et activer le bon script dans le bon contexte. Une base concrète pour faire évoluer rapidement votre application, avec méthode et sans bricolage.
DécouvrirScripting : Géolocalisation
Ce tutoriel montre comment exploiter les données GPS d’un équipement pour l’afficher et le faire évoluer automatiquement dans le jumeau numérique 3D, sans écrire de JavaScript. Vous comprendrez quand utiliser GeoTracking, GeoMove ou NavMeshMove selon la précision des positions, la fréquence de remontée et le type de déplacement attendu. Le document détaille aussi la configuration exacte à prévoir côté variables, du format `longitude;latitude` aux champs d’orientation ou de marche arrière. À la lecture, vous saurez choisir le bon comportement natif, éviter les pièges liés au WGS 84 et obtenir un suivi visuel cohérent, du simple téléport à l’animation fluide sur graphe de navigation.
DécouvrirDessin de la carte
Ce module vous apprend à construire un plan 3D exploitable dans Forge, depuis le tracé des structures et des zones jusqu’aux ajustements de détail. Vous y verrez comment poser, reprendre et corriger un contour, gérer les vertex avec précision, et créer rapidement des formes réutilisables. La formation montre aussi comment découper des ouvertures, ajouter des points sans casser une ligne, et tirer parti du snapping pour obtenir des angles droits, des parallèles et des alignements fiables. À la fin, vous saurez modéliser un bâtiment ou un site plus proprement, avec une géométrie claire, cohérente et facile à faire évoluer.
DécouvrirL'authentification multifacteur
Cette formation vous montre comment renforcer la sécurité des accès sans dégrader l’expérience utilisateur grâce à l’authentification multifacteur. Vous comprendrez quand l’activer, quels facteurs choisir et comment l’intégrer dans une architecture existante avec les bons prérequis. Le document détaille les étapes de préparation, de configuration et de mise en œuvre d’un premier cas simple, avec les points de vigilance à anticiper. À la fin, vous saurez identifier les usages pertinents, valider le bon fonctionnement de la solution et adapter le dispositif à des besoins métier concrets.
DécouvrirHub : créer son connecteur
Quand une API métier, un protocole propriétaire ou une source client sort du cadre des connecteurs standards, il faut savoir étendre le Hub proprement. Cette formation vous guide pas à pas dans la création d’un connecteur personnalisé .NET à partir d’un cas concret de capteurs bâtimentaires exposés en REST. Vous verrez comment interroger la source, mapper équipements et variables, enregistrer les handles utiles et publier des valeurs exploitables en temps réel. À la fin, vous saurez structurer votre connecteur autour du contrat `IConnector` ou de `ConnectorBase`, gérer son cycle de vie et relier une source non supportée au jumeau numérique Immersive.
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