Developer Networks
Build with GraphicStream technologies
GraphicStream library of technical articles, tutorials, and learning resources
GraphicStream is a software publisher and the publisher of Immersive. The Developer Network supports teams building with its products and technologies.
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Essential resources
A curated selection for understanding the GraphicStream ecosystem and starting to build around Immersive.
Presentation of the Beholder interface
Quickly get your bearings in the Beholder by discovering how the screen is organized between 3D view, equipment list, alarms and menus. This chapter shows where to act, what to look for, and how to select equipment from both the digital twin and the side panels. You will immediately understand the meaning of the color codes and visual indicators to spot a defect, a disconnection or equipment under construction without wasting time. It also explains the role of 3D widgets, graphical objects, and annotations to read the field context more accurately. By the end, you'll be able to navigate the application smoothly and interpret the overall status of a fleet of equipment at a glance.
Read the resourceHub: Overview
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Read the resourceBinding: Introduction
Cette introduction vous montre comment relier proprement un objet de la scène 3D à un équipement métier Immersive, pour que données, états, alarmes et interactions pointent toujours vers la bonne cible. Vous comprendrez la logique du modèle objet, des familles, des instances, des handles et des scopes, sans rester au niveau théorique. La formation s’appuie sur un cas concret, BuildingSensorSimulator, pour apprendre à identifier les équipements à créer et à structurer un contrat de données fiable. À la lecture, vous saurez préparer un binding stable entre vue 3D et DOM, éviter les mappings fragiles et concevoir une base exploitable pour le scripting, l’UI et la supervision. C’est le point de départ indispensable pour bâtir un jumeau numérique cohérent, évolutif et fidèle au terrain.
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Each shelving groups documents, guides and references for a single functional or technical domain.
Forge
Forge is the **integrated creation** environment of the Immersive platform. Designed for developers, integrators, merchants and trainers, Forge allows you to create, customize and deploy experiences for Immersive adapted to a multitude of use cases.
14 documentsBinding
Binding concepts and guides.
1 documentArticles
Technical articles and transversal topics.
1 documentCommons
Common setup and shared fundamentals.
0 documentsConnaissances de base
Explore the guides, references and examples for this domain.
1 documentHub
The Immersive Hub is the heart of the Immersive solution's data infrastructure. It is the universal intermediary between: * Data sources: IoT sensors, PLCs (OPC UA, Modbus, MQTT, etc.), Excel files, SQL databases, REST APIs, etc. * Consumers: Beholder 3D applications, supervisors, web synoptics, or any other business service. The Hub acts as an **conductor**: It centralizes heterogeneous data from multiple protocols, synchronizes useful values with client applications in real time, and ensures consistency and reliability of information for monitoring and maintenance.
4 documents
Rest Frontage
y
12 documentsScripting
Learn how to bring your plan to life by reacting to the data received and offering an interface tailored to the needs of your users.
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Resources selected at random from the library to reveal more possibilities offered by Immersive and GraphicStream technologies.
Attribuer automatiquement des droits avec les groupes de permission
Gagnez du temps sur la sécurité des objets en comprenant exactement comment RestFrontage attribue des droits dès la création, à partir de simples groupes nommés selon une convention précise. Ce document vous montre comment construire le bon nom de groupe, où le placer dans l’arborescence de sécurité et ce que le serveur écrit réellement dans les `Right`. Vous saurez diagnostiquer pourquoi un groupe pourtant existant n’est pas pris en compte, éviter les pièges liés aux permissions renommées ou aux dossiers, et vérifier les conditions nécessaires au déclenchement du mécanisme. Vous verrez aussi comment traiter les objets déjà créés grâce à l’audit et à la régularisation, sans perdre les autorisations déjà en place.
DiscoverCustomization equipment in list
Act on the appearance of the left list in Beholder.
DiscoverConnecteur Overmind
Cette formation vous guide pas à pas pour comprendre le connecteur Overmind, depuis son rôle dans l’architecture jusqu’à son intégration dans un premier cas concret. Vous y trouverez les prérequis à réunir, les points de vigilance à anticiper et la logique de fonctionnement entre configuration, échanges externes et mise à jour des données. Le parcours montre comment préparer l’environnement, définir les bons paramètres et valider le résultat attendu avec des critères simples. À l’issue de la lecture, vous saurez mettre en œuvre une implémentation de base, diagnostiquer les problèmes fréquents et envisager une adaptation métier plus robuste.
DiscoverMass Equipment Instantiation (Excel)
This tutorial describes the recommended way to create and maintain a large number of devices in Immersive via Excel
DiscoverBulk equipment import using Office 365 and Excel
Automated data import using Office 365 and Excel
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