Reti di sviluppatori
Crea con le tecnologie GraphicStream
Libreria GraphicStream di articoli tecnici, tutorial e risorse di apprendimento
GraphicStream è un editore di software e l’editore di Immersive. Il Developer Network supporta i team che sviluppano a partire dai suoi prodotti e dalle sue tecnologie.
Per iniziare
Le risorse essenziali
Una selezione editoriale per comprendere l’ecosistema GraphicStream e iniziare a creare intorno a Immersive.
Presentazione dell'interfaccia Beholder
Orientati rapidamente con il Beholder scoprendo come è organizzato lo schermo tra la visuale 3D, la lista delle attrezzature, gli allarmi e i menu. Questo capitolo mostra dove agire, cosa cercare e come selezionare l'attrezzatura sia dal digital twin che dai pannelli laterali. Capirai immediatamente il significato dei codici colore e degli indicatori visivi per individuare un difetto, una disconnessione o un'attrezzatura in costruzione senza perdere tempo. Spiega anche il ruolo dei widget 3D, degli oggetti grafici e delle annotazioni per leggere il contesto del campo in modo più accurato. Alla fine, sarai in grado di navigare nell'applicazione in modo fluido e interpretare lo stato generale di una flotta di apparecchiature a colpo d'occhio.
Leggi la risorsaHub: Panoramica
Comprendi in pochi minuti come l'Immersive Hub orchestra l'accesso ai dati tra le tue applicazioni e fonti eterogenee come OPC UA, Excel, MQTT o SQL. Questa presentazione mostra concretamente come lo stesso meccanismo unifici richieste, aggiornamenti e stati di qualità, senza mettere in luce la complessità dei protocolli. Vedrai il ruolo preciso di handle, sessioni e connettori, e come l'Hub distribuisce i valori giusti ai consumatori giusti al momento giusto. Leggendo, sarai in grado di modellare l'accesso ai dati, seguire il ciclo di vita di una sessione e capire come collegare o progettare un connettore adatto alle tue esigenze. Sarai anche in grado di interpretare stati di errore, timeout e rapporti di guasto per rendere il monitoraggio e la manutenzione più affidabili.
Leggi la risorsaConnectorTester: Assicurati le tue prolunghe
Avec ConnectorTester, vous validez un connecteur Immersive sans déployer tout le Hub, dans un environnement pensé pour aller droit au problème. Ce tutoriel montre comment charger votre DLL, piloter les cycles Initialize, Connect et Disconnect, puis suivre en direct logs, états et valeurs publiées. Vous apprendrez à vérifier concrètement que vos paths sont bien reconnus par `CanHandle`, que les handles sont enregistrés correctement et que les `HandleSnapshot` remontent comme attendu. Vous verrez aussi comment tester les écritures et scènes, configurer des propriétés de Hub et reproduire rapidement des cas réels de debug. À la fin, vous saurez isoler une anomalie, prouver le bon comportement d’un connecteur et fiabiliser vos extensions avant intégration.
Leggi la risorsaEsplora
Esplora gli ambiti del GSDN
Ogni scaffale raggruppa documenti, guide e riferimenti relativi allo stesso ambito funzionale o tecnico.
Fucina
Forge è l'ambiente di creazione **integrata** della piattaforma Immersive. Progettato per sviluppatori, integratori, commercianti e formatori, Forge ti permette di creare, personalizzare e distribuire esperienze per Immersive adattate a una molteplice di casi d'uso.
16 documentiForge Interface
Forge est l’environnement de **création intégré** de la plateforme Immersive. Conçu pour les développeurs, intégrateurs, comemrciaux et formateurs, Forge permet de créer, personnaliser et déployer des expériences pour Immersive adaptées à une multitude de cas d’usage.
0 documentiRilegatura
Concetti e guide legate al vincolo.
1 documentoArticoli
Articoli tecnici e argomenti trasversali.
1 documentoCamera dei Comuni
Configurazione comune e fondamenti condivisi.
0 documentiConnaissances de base
Esplora le guide, i riferimenti e gli esempi di questo ambito.
1 documento
Facciata di Riposo
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19 documentiHub
L'Immersive Hub è il cuore dell'infrastruttura dati della soluzione Immersive. È l'intermediario universale tra: * Fonti dati: sensori IoT, PLC (OPC UA, Modbus, MQTT, ecc.), file Excel, database SQL, API REST, ecc. * Consumatori: Beholder applicazioni 3D, supervisori, web sinoptic o qualsiasi altro servizio aziendale. L'Hub agisce come un **conduttore**: centralizza dati eterogenei provenienti da più protocolli, sincronizza valori utili con le applicazioni client in tempo reale e garantisce coerenza e affidabilità delle informazioni per il monitoraggio e la manutenzione.
4 documentiScrittura
Impara come realizzare il tuo piano reagendo ai dati ricevuti e offrendo un'interfaccia su misura per le esigenze dei tuoi utenti.
16 documentiDa scoprire
Continua a esplorare
Risorse selezionate casualmente dalla libreria per scoprire altre possibilità offerte da Immersive e dalle tecnologie GraphicStream.
Selezione/Manipolazione
Acquisisci precisione dalle prime manipolazioni in Forge capendo come selezionare l'elemento giusto al momento giusto. Questo corso dettaglia clic, combinazioni di tasti e riquadri di delimitazione per gestire facilmente oggetti, gruppi e vertici senza errori. Imparerai anche a usare il Gizmo per muovere un elemento sugli assi X, Y o Z, regolarne la posizione e intervenire più velocemente su scene complesse. Alla fine, sarai in grado di costruire più selezioni, modificare una mappa metodicamente e mantenere la coerenza spaziale in tutte le tue regolazioni.
ScopriEsterno
Questo modulo mostra come trasformare l'esterno di un edificio in un vero mezzo di lettura per il progetto in Forge. Imparerai da una mappa base georeferenziata, a stabilire confini semplici, poi a strutturare pavimenti, strade e edifici vicini con gli strumenti giusti. Il documento spiega anche come arricchire la scena con mobili, alberi e modelli 3D per rendere l'insieme più leggibile e credibile. Alla fine, sarai in grado di costruire un contesto esterno coerente, utile per localizzare meglio il sito, comprendere l'accesso e migliorare la comunicazione sulla mappa.
ScopriScripting: Query
Impara a interrogare in modo accurato oggetti legati a un'attrezzatura nel gemello digitale 3D, invece di agire su tutto in modo indiscriminato. Questo tutorial mostra come indirizzare un modello, un'icona, un'area o un elemento nominato per manipolare solo ciò che ti interessa, come una porta sinistra o destra dello stesso portale. Vedrai come scrivere semplici Query per tipo o per nome, poi combinare diversi criteri con logiche AND/OR. Dopo aver letto, saprai come recuperare con precisione gli oggetti giusti e preparare la loro personalizzazione visiva con i metodi adattati al risultato ottenuto.
ScopriConcessione di diritti condizionati
Capire come concedere il permesso senza mai ampliare l'ambito di accesso già acquisito. Questo documento mostra, con un caso concreto intorno a 'Vedi' e 'Modifica', come un diritto condizionale venga valutato sullo stesso oggetto e perché evita sovra-autorizzazioni come la manutenzione manuale ingestibile. Vedrai in quale ordine la sicurezza esamina rifiuti, diritti diretti e regole condizionate, così come gli effetti reali di un gruppo funzionale combinato con i diritti di visibilità. Saprai anche come creare, attivare, disabilitare o eliminare queste regole dall'interfaccia amministrativa o tramite l'API, comprendendo i controlli di integrità, le dipendenze consentite e i limiti da rispettare.
ScopriForge: Aggiunta una planimetria.
Avant de dessiner dans Forge, il faut poser un fond fiable : ce module montre comment ajouter un plan qui servira de repère à toute la modélisation. Vous apprendrez à exploiter le fond satellite par défaut, à importer une image ou un PDF géoréférencé, puis à le positionner correctement sur la carte avec des points de contrôle. Le document explique aussi comment choisir entre un plan global ou limité à un étage, selon votre besoin. Vous saurez enfin ajuster son affichage pour continuer à le lire malgré les zones, structures et modèles 3D déjà présents. Résultat : un dessin mieux aligné, plus rapide à construire et plus fidèle au terrain.
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