Entwicklernetzwerke
Entwickeln Sie mit GraphicStream-Technologien
GraphicStream-Bibliothek mit technischen Artikeln, Tutorials und Lernressourcen
GraphicStream ist ein Softwarehersteller und der Herausgeber von Immersive. Das Developer Network unterstützt Teams, die mit seinen Produkten und Technologien entwickeln.
Erste Schritte
Wichtige Ressourcen
Eine redaktionelle Auswahl, um das GraphicStream-Ökosystem kennenzulernen und mit der Entwicklung rund um Immersive zu beginnen.
Präsentation der Beholder-Schnittstelle
Orientieren Sie sich schnell im Beholder, indem Sie entdecken, wie der Bildschirm zwischen 3D-Ansicht, Geräteliste, Alarmen und Menüs organisiert ist. Dieses Kapitel zeigt, wo man handeln sollte, worauf man achten sollte und wie man Ausrüstung sowohl aus dem digitalen Zwilling als auch aus den Seitenpanels auswählt. Sie werden sofort die Bedeutung der Farbcodes und visuellen Anzeigen verstehen, um einen Defekt, eine Trennung oder Geräte im Bau zu erkennen, ohne Zeit zu verlieren. Es erklärt auch die Rolle von 3D-Widgets, grafischen Objekten und Anmerkungen, um den Feldkontext genauer zu lesen. Am Ende können Sie die Anwendung reibungslos navigieren und den Gesamtstatus einer Ausrüstungsflotte auf einen Blick interpretieren.
Ressource lesenHub: Überblick
Verstehen Sie in wenigen Minuten, wie der Immersive Hub den Datenzugriff zwischen Ihren Anwendungen und heterogenen Quellen wie OPC UA, Excel, MQTT oder SQL orchestriert. Diese Präsentation zeigt konkret, wie derselbe Mechanismus Anfragen, Aktualisierungen und Qualitätsstatusse vereint, ohne die Komplexität der Protokolle zu gefährden. Sie werden die genaue Rolle von Handles, Sitzungen und Connectors sehen und wie der Hub die richtigen Werte zur richtigen Zeit an die richtigen Verbraucher verteilt. Durch das Lesen können Sie den Datenzugriff modellieren, den Lebenszyklus einer Sitzung verfolgen und verstehen, wie Sie einen an Ihre Bedürfnisse angepassten Connector verbinden oder entwerfen können. Sie können außerdem Fehlerzustände, Timeouts und Fehlerberichte interpretieren, um Überwachung und Wartung zuverlässiger zu machen.
Ressource lesenBindung: Einführung
Cette introduction vous montre comment relier proprement un objet de la scène 3D à un équipement métier Immersive, pour que données, états, alarmes et interactions pointent toujours vers la bonne cible. Vous comprendrez la logique du modèle objet, des familles, des instances, des handles et des scopes, sans rester au niveau théorique. La formation s’appuie sur un cas concret, BuildingSensorSimulator, pour apprendre à identifier les équipements à créer et à structurer un contrat de données fiable. À la lecture, vous saurez préparer un binding stable entre vue 3D et DOM, éviter les mappings fragiles et concevoir une base exploitable pour le scripting, l’UI et la supervision. C’est le point de départ indispensable pour bâtir un jumeau numérique cohérent, évolutif et fidèle au terrain.
Ressource lesenEntdecken
GSDN-Bereiche durchsuchen
Jedes Regal bündelt Dokumente, Leitfäden und Referenzen zu einem funktionalen oder technischen Bereich.
Forge
Forge ist die **integrierte Erstellung**-Umgebung der Immersiv-Plattform. Entwickelt für Entwickler, Integratoren, Händler und Trainer, ermöglicht Forge es Ihnen, Erlebnisse für Immersive zu erstellen, anzupassen und bereitzustellen, die auf eine Vielzahl von Anwendungsfällen zugeschnitten sind.
16 DokumenteForge Interface
Forge est l’environnement de **création intégré** de la plateforme Immersive. Conçu pour les développeurs, intégrateurs, comemrciaux et formateurs, Forge permet de créer, personnaliser et déployer des expériences pour Immersive adaptées à une multitude de cas d’usage.
0 DokumenteBindung
Bindende Konzepte und Leitfäden.
1 DokumentArtikel
Technische Artikel und transversale Themen.
1 DokumentCommons
Gemeinsames Setup und gemeinsame Grundlagen.
0 DokumenteConnaissances de base
Entdecken Sie Leitfäden, Referenzen und Beispiele zu diesem Bereich.
1 DokumentHub
Der Immersive Hub ist das Herzstück der Dateninfrastruktur der Immersive Lösung. Sie ist der universelle Vermittler zwischen: * Datenquellen: IoT-Sensoren, SPS (OPC UA, Modbus, MQTT usw.), Excel-Dateien, SQL-Datenbanken, REST-APIs usw. * Verbraucher: Beholder 3D-Anwendungen, Supervisoren, Web-Synoptiker oder andere Geschäftsdienste. Der Hub fungiert als **Leiter**: Er zentralisiert heterogene Daten aus mehreren Protokollen, synchronisiert nützliche Werte in Echtzeit mit Client-Anwendungen und gewährleistet Konsistenz und Zuverlässigkeit der Informationen für Überwachung und Wartung.
4 Dokumente
Ruhefront
y
19 DokumenteSkripting
Erfahren Sie, wie Sie Ihren Plan zum Leben erwecken können, indem Sie auf die empfangenen Daten reagieren und eine auf die Bedürfnisse Ihrer Nutzer zugeschnittene Oberfläche anbieten.
16 DokumenteEntdecken
Weiter entdecken
Zufällig aus der Bibliothek ausgewählte Ressourcen zeigen weitere Möglichkeiten von Immersive und den GraphicStream-Technologien.
Multi-Faktor-Authentifizierung
Diese Schulung zeigt Ihnen, wie Sie die Zugriffssicherheit stärken können, ohne das Nutzererlebnis dank Multi-Faktor-Authentifizierung zu beeinträchtigen. Sie wissen, wann Sie sie aktivieren müssen, welche Faktoren Sie wählen und wie Sie sie mit den richtigen Voraussetzungen in eine bestehende Architektur integrieren können. Das Dokument beschreibt die Schritte der Vorbereitung, Konfiguration und Umsetzung eines ersten einfachen Falls, wobei die Vorsichtspunkte vorhergesehen werden müssen. Am Ende können Sie die relevanten Anwendungen identifizieren, die ordnungsgemäße Funktionsweise der Lösung überprüfen und das System an konkrete Geschäftsanforderungen anpassen.
EntdeckenAPI-Fassade und Sicherheit
Dieser Leitfaden geht weit über ein einfaches Endpunkt-Inventar hinaus: Er zeigt, wie man eine End-to-End-Fassade der RestFrontage-API sichert. Sie lernen, wie Sie einen Client authentifizieren, den Token-Lebenszyklus verwalten, Rechte durchsetzen oder prüfen und den OData-Zugriff verwalten, ohne blinde Flecken zu übersehen. Er beschreibt außerdem die Geschäftsregeln, die Schreibvorgänge, internes oder externes Teilen sowie clientsseitige Fehlerreaktionen regeln. Durch das Lesen können Sie zuverlässige Aufrufe erstellen, empfohlene Routen auswählen, die Grenzen historischer Punkte verstehen und Sicherheit in Ihre Controller und Razor-Tools integrieren.
EntdeckenInhalt: Verhaltensweisen, Skripte
Dieser Kurs erklärt, wie man die Benutzeroberfläche und den digitalen Zwilling von Beholder durch Workspaces und Controller steuern kann, indem Skripte aus dem immersiven Backend erstellt, versioniert werden, veröffentlicht und angewendet werden. Es beschreibt die Haupttypen von Controllern – Konfiguration, Geräteskripting, Anwendungsskripting und Lokalisierung – sowie deren Importregeln, Formate und Verwendungen. All dies ermöglicht es, Verhaltensweisen, Darstellungen und Integrationen anzupassen, ohne die Werkzeuge auf der Benutzerseite aktualisieren zu müssen.
EntdeckenMein Gebäude – Lampensteuerung
Dieses Tutorial zeigt, wie man die Lichter im digitalen Zwilling wirklich interaktiv macht, über eine einfache Statusanzeige hinaus. Sie lernen, wie Sie das Symbol und die Farbe einer Blase je nach Zündung variieren können, um auf einen Blick zu erkennen, welche Geräte aktiv sind. Außerdem wird erklärt, wie man eine kontextuelle Quick Action hinzufügt, um eine Lampe direkt von der Schnittstelle aus ein- oder auszuschalten. Am Ende können Sie die Zustandsvariable lesen, die visuelle Darstellung auf 2D/3D anpassen und im Falle eines Erfolgs oder eines Fehlers einen Befehl an die SPS mit klarem Benutzerfeedback auslösen.
Entdecken3D-Modelle.
Dieses Modul zeigt Ihnen, wie Sie eine Forge-Karte dank 3D-Modellen in eine lesbare, glaubwürdige und sofort verständliche Umgebung verwandeln. Sie lernen, Ihre Objekte schnell zu platzieren, sie dann zu verschieben, zu orientieren und mit Präzision über Gizmo- und Tastenkombinationen zu vergrößern. Die Schulung erklärt außerdem, wie man wiederholte Darstellungen, insbesondere bei Vegetation oder doppelten Objekten, durch das Variieren von Formen, Rotationen und Maßstäben vermeiden kann. Schließlich wissen Sie, wie Sie neue Modelle in die Bibliothek importieren und sauber aufbewahren, um Ihre Projekte zu bereichern. Das Ergebnis: realistischere, bedeutungsvollere Karten, die besser für den Einsatz im Feld geeignet sind.
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