Entwicklernetzwerke

Entwickeln Sie mit GraphicStream-Technologien

GraphicStream-Bibliothek mit technischen Artikeln, Tutorials und Lernressourcen

GraphicStream ist ein Softwarehersteller und der Herausgeber von Immersive. Das Developer Network unterstützt Teams, die mit seinen Produkten und Technologien entwickeln.

9Bereiche
58Dokumente
GSDNein zentraler Einstiegspunkt

Entdecken

GSDN-Bereiche durchsuchen

Jedes Regal bündelt Dokumente, Leitfäden und Referenzen zu einem funktionalen oder technischen Bereich.

Forge

Forge ist die **integrierte Erstellung**-Umgebung der Immersiv-Plattform. Entwickelt für Entwickler, Integratoren, Händler und Trainer, ermöglicht Forge es Ihnen, Erlebnisse für Immersive zu erstellen, anzupassen und bereitzustellen, die auf eine Vielzahl von Anwendungsfällen zugeschnitten sind.

16 Dokumente

Forge Interface

Forge est l’environnement de **création intégré** de la plateforme Immersive. Conçu pour les développeurs, intégrateurs, comemrciaux et formateurs, Forge permet de créer, personnaliser et déployer des expériences pour Immersive adaptées à une multitude de cas d’usage.

0 Dokumente

Bindung

Bindende Konzepte und Leitfäden.

1 Dokument

Artikel

Technische Artikel und transversale Themen.

1 Dokument

Commons

Gemeinsames Setup und gemeinsame Grundlagen.

0 Dokumente

Connaissances de base

Entdecken Sie Leitfäden, Referenzen und Beispiele zu diesem Bereich.

1 Dokument

Hub

Der Immersive Hub ist das Herzstück der Dateninfrastruktur der Immersive Lösung. Sie ist der universelle Vermittler zwischen: * Datenquellen: IoT-Sensoren, SPS (OPC UA, Modbus, MQTT usw.), Excel-Dateien, SQL-Datenbanken, REST-APIs usw. * Verbraucher: Beholder 3D-Anwendungen, Supervisoren, Web-Synoptiker oder andere Geschäftsdienste. Der Hub fungiert als **Leiter**: Er zentralisiert heterogene Daten aus mehreren Protokollen, synchronisiert nützliche Werte in Echtzeit mit Client-Anwendungen und gewährleistet Konsistenz und Zuverlässigkeit der Informationen für Überwachung und Wartung.

4 Dokumente

Ruhefront

y

19 Dokumente

Skripting

Erfahren Sie, wie Sie Ihren Plan zum Leben erwecken können, indem Sie auf die empfangenen Daten reagieren und eine auf die Bedürfnisse Ihrer Nutzer zugeschnittene Oberfläche anbieten.

16 Dokumente

Entdecken

Weiter entdecken

Zufällig aus der Bibliothek ausgewählte Ressourcen zeigen weitere Möglichkeiten von Immersive und den GraphicStream-Technologien.

Ruhefront

Multi-Faktor-Authentifizierung

Diese Schulung zeigt Ihnen, wie Sie die Zugriffssicherheit stärken können, ohne das Nutzererlebnis dank Multi-Faktor-Authentifizierung zu beeinträchtigen. Sie wissen, wann Sie sie aktivieren müssen, welche Faktoren Sie wählen und wie Sie sie mit den richtigen Voraussetzungen in eine bestehende Architektur integrieren können. Das Dokument beschreibt die Schritte der Vorbereitung, Konfiguration und Umsetzung eines ersten einfachen Falls, wobei die Vorsichtspunkte vorhergesehen werden müssen. Am Ende können Sie die relevanten Anwendungen identifizieren, die ordnungsgemäße Funktionsweise der Lösung überprüfen und das System an konkrete Geschäftsanforderungen anpassen.

Entdecken
Ruhefront

API-Fassade und Sicherheit

Dieser Leitfaden geht weit über ein einfaches Endpunkt-Inventar hinaus: Er zeigt, wie man eine End-to-End-Fassade der RestFrontage-API sichert. Sie lernen, wie Sie einen Client authentifizieren, den Token-Lebenszyklus verwalten, Rechte durchsetzen oder prüfen und den OData-Zugriff verwalten, ohne blinde Flecken zu übersehen. Er beschreibt außerdem die Geschäftsregeln, die Schreibvorgänge, internes oder externes Teilen sowie clientsseitige Fehlerreaktionen regeln. Durch das Lesen können Sie zuverlässige Aufrufe erstellen, empfohlene Routen auswählen, die Grenzen historischer Punkte verstehen und Sicherheit in Ihre Controller und Razor-Tools integrieren.

Entdecken
Skripting

Inhalt: Verhaltensweisen, Skripte

Dieser Kurs erklärt, wie man die Benutzeroberfläche und den digitalen Zwilling von Beholder durch Workspaces und Controller steuern kann, indem Skripte aus dem immersiven Backend erstellt, versioniert werden, veröffentlicht und angewendet werden. Es beschreibt die Haupttypen von Controllern – Konfiguration, Geräteskripting, Anwendungsskripting und Lokalisierung – sowie deren Importregeln, Formate und Verwendungen. All dies ermöglicht es, Verhaltensweisen, Darstellungen und Integrationen anzupassen, ohne die Werkzeuge auf der Benutzerseite aktualisieren zu müssen.

Entdecken
Skripting

Mein Gebäude – Lampensteuerung

Dieses Tutorial zeigt, wie man die Lichter im digitalen Zwilling wirklich interaktiv macht, über eine einfache Statusanzeige hinaus. Sie lernen, wie Sie das Symbol und die Farbe einer Blase je nach Zündung variieren können, um auf einen Blick zu erkennen, welche Geräte aktiv sind. Außerdem wird erklärt, wie man eine kontextuelle Quick Action hinzufügt, um eine Lampe direkt von der Schnittstelle aus ein- oder auszuschalten. Am Ende können Sie die Zustandsvariable lesen, die visuelle Darstellung auf 2D/3D anpassen und im Falle eines Erfolgs oder eines Fehlers einen Befehl an die SPS mit klarem Benutzerfeedback auslösen.

Entdecken
Forge

3D-Modelle.

Dieses Modul zeigt Ihnen, wie Sie eine Forge-Karte dank 3D-Modellen in eine lesbare, glaubwürdige und sofort verständliche Umgebung verwandeln. Sie lernen, Ihre Objekte schnell zu platzieren, sie dann zu verschieben, zu orientieren und mit Präzision über Gizmo- und Tastenkombinationen zu vergrößern. Die Schulung erklärt außerdem, wie man wiederholte Darstellungen, insbesondere bei Vegetation oder doppelten Objekten, durch das Variieren von Formen, Rotationen und Maßstäben vermeiden kann. Schließlich wissen Sie, wie Sie neue Modelle in die Bibliothek importieren und sauber aufbewahren, um Ihre Projekte zu bereichern. Das Ergebnis: realistischere, bedeutungsvollere Karten, die besser für den Einsatz im Feld geeignet sind.

Entdecken