Developer Networks
Créez avec les technologies GraphicStream
Librairie GraphicStream d'articles techniques, de tutoriaux et de ressources d'apprentissage
GraphicStream est un éditeur de logiciels et l’éditeur d’Immersive. Le Developer Network accompagne les équipes qui développent à partir de ses produits et technologies.
Bien démarrer
Les ressources essentielles
Une sélection éditoriale pour comprendre l’écosystème GraphicStream et commencer à créer autour d’Immersive.
Présentation de l’interface du Beholder
Prenez rapidement vos repères dans le Beholder en découvrant comment l’écran s’organise entre vue 3D, liste d’équipements, alarmes et menus. Ce chapitre montre où agir, quoi observer et comment sélectionner un équipement aussi bien depuis le jumeau numérique que depuis les panneaux latéraux. Vous comprendrez immédiatement la signification des codes couleur et des indicateurs visuels pour repérer un défaut, une déconnexion ou un équipement en travaux sans perdre de temps. Il explique aussi le rôle des widgets 3D, des objets graphiques et des annotations pour lire le contexte terrain avec plus de précision. À la fin, vous saurez naviguer de façon fluide dans l’application et interpréter l’état global d’un parc d’équipements en un coup d’œil.
Lire la ressourceHub : Présentation générale
Comprenez en quelques minutes comment le Hub Immersive orchestre l’accès aux données entre vos applications et des sources hétérogènes comme OPC UA, Excel, MQTT ou SQL. Cette présentation montre concrètement comment un même mécanisme unifie les requêtes, les mises à jour et les statuts de qualité, sans exposer la complexité des protocoles. Vous verrez le rôle précis des handles, des sessions et des connecteurs, et comment le Hub distribue les bonnes valeurs aux bons consommateurs au bon moment. À la lecture, vous saurez modéliser un accès à une donnée, suivre le cycle de vie d’une session et comprendre comment brancher ou concevoir un connecteur adapté à vos besoins. Vous saurez aussi interpréter les états d’erreur, les timeouts et les remontées de défauts pour fiabiliser supervision et maintenance.
Lire la ressourceBinding : Introduction
Cette introduction vous montre comment relier proprement un objet de la scène 3D à un équipement métier Immersive, pour que données, états, alarmes et interactions pointent toujours vers la bonne cible. Vous comprendrez la logique du modèle objet, des familles, des instances, des handles et des scopes, sans rester au niveau théorique. La formation s’appuie sur un cas concret, BuildingSensorSimulator, pour apprendre à identifier les équipements à créer et à structurer un contrat de données fiable. À la lecture, vous saurez préparer un binding stable entre vue 3D et DOM, éviter les mappings fragiles et concevoir une base exploitable pour le scripting, l’UI et la supervision. C’est le point de départ indispensable pour bâtir un jumeau numérique cohérent, évolutif et fidèle au terrain.
Lire la ressourceExplorer
Parcourir les domaines du GSDN
Chaque rayon regroupe les documents, guides et références d’un même domaine fonctionnel ou technique.
Forge
Forge est l’environnement de **création intégré** de la plateforme Immersive. Conçu pour les développeurs, intégrateurs, comemrciaux et formateurs, Forge permet de créer, personnaliser et déployer des expériences pour Immersive adaptées à une multitude de cas d’usage.
16 documentsForge Interface
Forge est l’environnement de **création intégré** de la plateforme Immersive. Conçu pour les développeurs, intégrateurs, comemrciaux et formateurs, Forge permet de créer, personnaliser et déployer des expériences pour Immersive adaptées à une multitude de cas d’usage.
0 documentsBinding
Binding concepts and guides.
1 documentArticles
Technical articles and transversal topics.
1 documentCommons
Common setup and shared fundamentals.
0 documentsConnaissances de base
Explorez les guides, références et exemples de ce domaine.
1 documentHub
Le Hub Immersive est le cœur de l’infrastructure de données de la solution Immersive. C’est l’intermédiaire universel entre : * Les sources de données : capteurs IoT, automates (OPC UA, Modbus, MQTT…), fichiers Excel, bases SQL, API REST… * Les consommateurs : applications Beholder 3D, superviseurs, synoptiques web, ou tout autre service métier. Le Hub agit comme un **chef d’orchestre** : Il centralise les données hétérogènes provenant de multiples protocoles, il synchronise en temps réel les valeurs utiles avec les applications clientes et assure la cohérence et la fiabilité des informations pour la supervision et la maintenance.
4 documents
Rest Frontage
Le RestFrontage, l’Enhancer de la solution Immersive, transforme un socle riche de données, de services et de règles de sécurité en une expérience claire, accessible et exploitable. Interfaces web, API, administration et intégration s’y rejoignent pour offrir aux utilisateurs comme aux applications une façade cohérente sur tout l’écosystème Immersive. **Une porte d’entrée unique, du socle technique jusqu’aux usages métier.**
19 documentsScripting
Apprenez à donner vie à vos plan en réagissant aux données recçus et en offrant une interface adaptée aux besoins de vos utilisateurs.
16 documentsÀ découvrir
Poursuivez votre exploration
Des ressources choisies aléatoirement dans la bibliothèque pour découvrir d’autres possibilités offertes par Immersive et les technologies GraphicStream.
Scripting : Query
Apprenez à interroger finement les objets liés à un équipement dans le jumeau numérique 3D, au lieu d’agir sur l’ensemble sans distinction. Ce tutoriel montre comment cibler un modèle, une icône, une zone ou un élément nommé pour ne manipuler que ce qui vous intéresse, comme une porte gauche ou droite d’un même portail. Vous verrez comment écrire des Query simples par type ou par nom, puis combiner plusieurs critères avec des logiques ET / OU. À la lecture, vous saurez récupérer précisément les bons objets et préparer leur personnalisation visuelle avec les méthodes adaptées au résultat obtenu.
DécouvrirCatalogue des ImmersiveObjectType.
Ce document vous aide à comprendre à quoi correspondent les différents ImmersiveObjectType et dans quels cas les utiliser. Vous y trouverez une lecture structurée du catalogue, avec le rôle de chaque type, ses interactions dans l’architecture et les points de vigilance à connaître avant l’implémentation. La formation vous guide aussi sur les prérequis, la configuration attendue et la mise en place d’un premier cas simple, pour passer rapidement de la théorie à la pratique. À la fin, vous saurez identifier le bon type selon votre besoin métier, éviter les erreurs courantes et poser des bases solides pour des usages plus avancés.
DécouvrirGérer le cycle de vie des comptes dans Immersive
Maîtrisez le cycle de vie des comptes dans Immersive pour sécuriser chaque étape, de la création à la désactivation. Cette formation vous aide à comprendre où se situent les prérequis, les points de contrôle et les impacts techniques dans l’architecture globale. Vous verrez comment préparer l’environnement, configurer la solution et mettre en œuvre un premier cas concret avec les bons paramètres. Le document détaille aussi les erreurs fréquentes, les contraintes à anticiper et les indicateurs qui permettent de valider le résultat. À l’issue de la lecture, vous saurez administrer un scénario simple, l’adapter à un besoin métier et fiabiliser la gestion des comptes au quotidien.
DécouvrirScripting : Debug de scripting
Quand un script plante, encore faut-il savoir où regarder et comment interpréter l’erreur. Ce tutoriel montre les deux points d’entrée essentiels du Beholder : la console de debug et la liste des behaviours, pour retrouver rapidement la cause d’un dysfonctionnement. Vous apprendrez à repérer un équipement en erreur, accéder aux logs cachés, lire un message d’exception et localiser précisément la ligne fautive. À la fin, vous saurez distinguer une simple faute de syntaxe d’un problème de variable ou d’objet null, puis corriger le script avec méthode. Un guide concret pour ne plus subir un script rouge sans comprendre ce qu’il s’est passé.
DécouvrirScripting : Géolocalisation
Ce tutoriel montre comment exploiter les données GPS d’un équipement pour l’afficher et le faire évoluer automatiquement dans le jumeau numérique 3D, sans écrire de JavaScript. Vous comprendrez quand utiliser GeoTracking, GeoMove ou NavMeshMove selon la précision des positions, la fréquence de remontée et le type de déplacement attendu. Le document détaille aussi la configuration exacte à prévoir côté variables, du format `longitude;latitude` aux champs d’orientation ou de marche arrière. À la lecture, vous saurez choisir le bon comportement natif, éviter les pièges liés au WGS 84 et obtenir un suivi visuel cohérent, du simple téléport à l’animation fluide sur graphe de navigation.
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