Binding

Mettre en place la liaison Vue et données dans votre jumeau numérique.

Un jumeau numérique Immersive se construit en quatre étapes complémentaires : modélisation géospatiale, constitution du catalogue d’équipements, liaison entre géométrie et données puis scripting pour ajouter la logique métier. L’objectif est d’aller d’un référentiel 3D correctement géoréférencé jusqu’à une application opérationnelle qui réagit aux données en temps réel, sans redéploiement côté player.

4 étapes : 3ème partie : le binding

Le binding est l’étape qui relie la vue 3D (objets graphiques de la carte) au DOM des équipements (entités métiers supervisées). Concrètement, on crée des liens stables entre un mesh/symbole et un équipement Immersive, pour que toute action ou donnée (état, variable, alarme) impacte la bonne représentation visuelle — et réciproquement (sélection, focus, fiches d’équipement).