Introduction
Introduction au bindingBinding
Mettre en place la liaison Vue et données dans votre jumeau numérique.
Un jumeau numérique Immersive se construit en quatre étapes complémentaires : modélisation géospatiale, constitution du catalogue d’équipements, liaison entre géométrie et données puis scripting pour ajouter la logique métier. L’objectif est d’aller d’un référentiel 3D correctement géoréférencé jusqu’à une application opérationnelle qui réagit aux données en temps réel, sans redéploiement côté player.
Le binding est l’étape qui relie la vue 3D (objets graphiques de la carte) au DOM des équipements (entités métiers supervisées). Concrètement, on crée des liens stables entre un mesh/symbole et un équipement Immersive, pour que toute action ou donnée (état, variable, alarme) impacte la bonne représentation visuelle — et réciproquement (sélection, focus, fiches d’équipement).
Import d'équipement depuis Excel
Ce tutoriel décrit la méthode recommandée pour créer et maintenir un grand nombre d’équipements dans Immersive via ExcelImport d'équipements via Office 365/Excel
Import de données automatisé à l'aide d'Office 365 et ExcelInstance d'équipement
Assigner une instance d'équipement