Developer Networks
Build with GraphicStream technologies
GraphicStream library of technical articles, tutorials, and learning resources
GraphicStream is a software publisher and the publisher of Immersive. The Developer Network supports teams building with its products and technologies.
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Essential resources
A curated selection for understanding the GraphicStream ecosystem and starting to build around Immersive.
Presentation of the Beholder interface
Quickly get your bearings in the Beholder by discovering how the screen is organized between 3D view, equipment list, alarms and menus. This chapter shows where to act, what to look for, and how to select equipment from both the digital twin and the side panels. You will immediately understand the meaning of the color codes and visual indicators to spot a defect, a disconnection or equipment under construction without wasting time. It also explains the role of 3D widgets, graphical objects, and annotations to read the field context more accurately. By the end, you'll be able to navigate the application smoothly and interpret the overall status of a fleet of equipment at a glance.
Read the resourceHub: Overview
Discover this GraphicStream Developer Network resource.
Read the resourceBinding: Introduction
Cette introduction vous montre comment relier proprement un objet de la scène 3D à un équipement métier Immersive, pour que données, états, alarmes et interactions pointent toujours vers la bonne cible. Vous comprendrez la logique du modèle objet, des familles, des instances, des handles et des scopes, sans rester au niveau théorique. La formation s’appuie sur un cas concret, BuildingSensorSimulator, pour apprendre à identifier les équipements à créer et à structurer un contrat de données fiable. À la lecture, vous saurez préparer un binding stable entre vue 3D et DOM, éviter les mappings fragiles et concevoir une base exploitable pour le scripting, l’UI et la supervision. C’est le point de départ indispensable pour bâtir un jumeau numérique cohérent, évolutif et fidèle au terrain.
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Each shelving groups documents, guides and references for a single functional or technical domain.
Forge
Forge is the **integrated creation** environment of the Immersive platform. Designed for developers, integrators, merchants and trainers, Forge allows you to create, customize and deploy experiences for Immersive adapted to a multitude of use cases.
14 documentsBinding
Binding concepts and guides.
1 documentArticles
Technical articles and transversal topics.
1 documentCommons
Common setup and shared fundamentals.
0 documentsConnaissances de base
Explore the guides, references and examples for this domain.
1 documentHub
The Immersive Hub is the heart of the Immersive solution's data infrastructure. It is the universal intermediary between: * Data sources: IoT sensors, PLCs (OPC UA, Modbus, MQTT, etc.), Excel files, SQL databases, REST APIs, etc. * Consumers: Beholder 3D applications, supervisors, web synoptics, or any other business service. The Hub acts as an **conductor**: It centralizes heterogeneous data from multiple protocols, synchronizes useful values with client applications in real time, and ensures consistency and reliability of information for monitoring and maintenance.
4 documents
Rest Frontage
y
12 documentsScripting
Learn how to bring your plan to life by reacting to the data received and offering an interface tailored to the needs of your users.
16 documentsDiscover
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Resources selected at random from the library to reveal more possibilities offered by Immersive and GraphicStream technologies.
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DiscoverExplorateur : Droits et sécurité
Ce guide montre précisément comment ouvrir l’édition de l’arborescence dans l’Explorer Immersive sans confondre activation de l’interface et vrais droits d’accès. Vous y verrez quelles commandes apparaissent selon `EnableEditing`, les permissions disponibles et les cas particuliers comme les dossiers Blob en lecture seule. Il explique aussi comment préparer une organisation côté sécurité, choisir les bons groupes, auditer les droits existants et régulariser ce qui manque. À la lecture, vous saurez autoriser la création, la modification ou la suppression d’un dossier au bon niveau, comprendre pourquoi un bouton n’apparaît pas et fiabiliser votre mise en service sans tâtonner.
DiscoverCatalogue des ImmersiveObjectType.
Ce document vous aide à comprendre à quoi correspondent les différents ImmersiveObjectType et dans quels cas les utiliser. Vous y trouverez une lecture structurée du catalogue, avec le rôle de chaque type, ses interactions dans l’architecture et les points de vigilance à connaître avant l’implémentation. La formation vous guide aussi sur les prérequis, la configuration attendue et la mise en place d’un premier cas simple, pour passer rapidement de la théorie à la pratique. À la fin, vous saurez identifier le bon type selon votre besoin métier, éviter les erreurs courantes et poser des bases solides pour des usages plus avancés.
DiscoverExplorateur de fichiers intégrable
Cette formation vous montre comment intégrer un explorateur de fichiers dans une application et l’exploiter dans un contexte technique réel. Vous y verrez son rôle dans l’architecture, les prérequis à anticiper, les points de configuration essentiels et les interactions avec les services externes. Le parcours vous guide pas à pas, de la préparation de l’environnement à la mise en œuvre d’un premier cas simple, avec les vérifications attendues et les erreurs courantes à éviter. À la fin, vous saurez configurer la solution, comprendre son fonctionnement global, valider le résultat obtenu et envisager une adaptation à vos besoins métier.
DiscoverBinder equipment
Assign an Asset Instance
Discover