Entwicklernetzwerke
Entwickeln Sie mit GraphicStream-Technologien
GraphicStream-Bibliothek mit technischen Artikeln, Tutorials und Lernressourcen
GraphicStream ist ein Softwarehersteller und der Herausgeber von Immersive. Das Developer Network unterstützt Teams, die mit seinen Produkten und Technologien entwickeln.
Erste Schritte
Wichtige Ressourcen
Eine redaktionelle Auswahl, um das GraphicStream-Ökosystem kennenzulernen und mit der Entwicklung rund um Immersive zu beginnen.
Präsentation der Beholder-Schnittstelle
Orientieren Sie sich schnell im Beholder, indem Sie entdecken, wie der Bildschirm zwischen 3D-Ansicht, Geräteliste, Alarmen und Menüs organisiert ist. Dieses Kapitel zeigt, wo man handeln sollte, worauf man achten sollte und wie man Ausrüstung sowohl aus dem digitalen Zwilling als auch aus den Seitenpanels auswählt. Sie werden sofort die Bedeutung der Farbcodes und visuellen Anzeigen verstehen, um einen Defekt, eine Trennung oder Geräte im Bau zu erkennen, ohne Zeit zu verlieren. Es erklärt auch die Rolle von 3D-Widgets, grafischen Objekten und Anmerkungen, um den Feldkontext genauer zu lesen. Am Ende können Sie die Anwendung reibungslos navigieren und den Gesamtstatus einer Ausrüstungsflotte auf einen Blick interpretieren.
Ressource lesenHub: Überblick
Verstehen Sie in wenigen Minuten, wie der Immersive Hub den Datenzugriff zwischen Ihren Anwendungen und heterogenen Quellen wie OPC UA, Excel, MQTT oder SQL orchestriert. Diese Präsentation zeigt konkret, wie derselbe Mechanismus Anfragen, Aktualisierungen und Qualitätsstatusse vereint, ohne die Komplexität der Protokolle zu gefährden. Sie werden die genaue Rolle von Handles, Sitzungen und Connectors sehen und wie der Hub die richtigen Werte zur richtigen Zeit an die richtigen Verbraucher verteilt. Durch das Lesen können Sie den Datenzugriff modellieren, den Lebenszyklus einer Sitzung verfolgen und verstehen, wie Sie einen an Ihre Bedürfnisse angepassten Connector verbinden oder entwerfen können. Sie können außerdem Fehlerzustände, Timeouts und Fehlerberichte interpretieren, um Überwachung und Wartung zuverlässiger zu machen.
Ressource lesenBindung: Einführung
Cette introduction vous montre comment relier proprement un objet de la scène 3D à un équipement métier Immersive, pour que données, états, alarmes et interactions pointent toujours vers la bonne cible. Vous comprendrez la logique du modèle objet, des familles, des instances, des handles et des scopes, sans rester au niveau théorique. La formation s’appuie sur un cas concret, BuildingSensorSimulator, pour apprendre à identifier les équipements à créer et à structurer un contrat de données fiable. À la lecture, vous saurez préparer un binding stable entre vue 3D et DOM, éviter les mappings fragiles et concevoir une base exploitable pour le scripting, l’UI et la supervision. C’est le point de départ indispensable pour bâtir un jumeau numérique cohérent, évolutif et fidèle au terrain.
Ressource lesenEntdecken
GSDN-Bereiche durchsuchen
Jedes Regal bündelt Dokumente, Leitfäden und Referenzen zu einem funktionalen oder technischen Bereich.
Forge
Forge ist die **integrierte Erstellung**-Umgebung der Immersiv-Plattform. Entwickelt für Entwickler, Integratoren, Händler und Trainer, ermöglicht Forge es Ihnen, Erlebnisse für Immersive zu erstellen, anzupassen und bereitzustellen, die auf eine Vielzahl von Anwendungsfällen zugeschnitten sind.
16 DokumenteForge Interface
Forge est l’environnement de **création intégré** de la plateforme Immersive. Conçu pour les développeurs, intégrateurs, comemrciaux et formateurs, Forge permet de créer, personnaliser et déployer des expériences pour Immersive adaptées à une multitude de cas d’usage.
0 DokumenteBindung
Bindende Konzepte und Leitfäden.
1 DokumentArtikel
Technische Artikel und transversale Themen.
1 DokumentCommons
Gemeinsames Setup und gemeinsame Grundlagen.
0 DokumenteConnaissances de base
Entdecken Sie Leitfäden, Referenzen und Beispiele zu diesem Bereich.
1 DokumentHub
Der Immersive Hub ist das Herzstück der Dateninfrastruktur der Immersive Lösung. Sie ist der universelle Vermittler zwischen: * Datenquellen: IoT-Sensoren, SPS (OPC UA, Modbus, MQTT usw.), Excel-Dateien, SQL-Datenbanken, REST-APIs usw. * Verbraucher: Beholder 3D-Anwendungen, Supervisoren, Web-Synoptiker oder andere Geschäftsdienste. Der Hub fungiert als **Leiter**: Er zentralisiert heterogene Daten aus mehreren Protokollen, synchronisiert nützliche Werte in Echtzeit mit Client-Anwendungen und gewährleistet Konsistenz und Zuverlässigkeit der Informationen für Überwachung und Wartung.
4 Dokumente
Ruhefront
y
19 DokumenteSkripting
Erfahren Sie, wie Sie Ihren Plan zum Leben erwecken können, indem Sie auf die empfangenen Daten reagieren und eine auf die Bedürfnisse Ihrer Nutzer zugeschnittene Oberfläche anbieten.
16 DokumenteEntdecken
Weiter entdecken
Zufällig aus der Bibliothek ausgewählte Ressourcen zeigen weitere Möglichkeiten von Immersive und den GraphicStream-Technologien.
Rest Frontage Konfigurationsdatei
Dieser Leitfaden hilft Ihnen, RestFrontage ohne Grauzonen einzurichten und zwischen wirklich aktiven und ignorierten Abschnitten zu unterscheiden. Sie sehen, wie Sie den richtigen Datenbankmodus zwischen SQL Server, LocalDB und SQLite auswählen und was das für Logs, Dateien und einige Serverfunktionen bedeutet. Sie beschreibt außerdem kritische Einstellungen zum Sichern, wie JWTs, Wiederherstellung, föderierte Authentifizierung oder API-Schlüssel. Indem Sie es durchgehen, können Sie ein konsistentes 'appsettings.json' erstellen, knifflige Prioritäten zwischen Optionen vermeiden und sofort verstehen, warum eine Einstellung einen echten Einfluss hat oder nicht.
EntdeckenVerwaltung des Kontolebenszyklus in Immersive
Meistern Sie den Kontolebenszyklus in Immersive, um jeden Schritt von der Erstellung bis zur Deaktivierung zu sichern. Dieses Training hilft Ihnen zu verstehen, wo die Voraussetzungen, Checkpoints und technische Auswirkungen in der Gesamtarchitektur liegen. Sie werden sehen, wie Sie die Umgebung vorbereiten, die Lösung konfigurieren und einen ersten konkreten Fall mit den richtigen Parametern implementieren. Das Dokument beschreibt außerdem häufige Fehler, vorhersehbare Einschränkungen und Indikatoren, die das Ergebnis validieren. Am Ende der Lektüre können Sie ein einfaches Szenario verwalten, es an einen Geschäftsbedarf anpassen und das tägliche Kontomanagement zuverlässiger machen.
EntdeckenSelektion/Manipulation
Gewinne Präzision durch die ersten Manipulationen in Forge, indem du verstehst, wie man das richtige Element zur richtigen Zeit auswählt. Dieser Kurs zeigt Klicks, Tastenkombinationen und Begrenzungsboxen, um Objekte, Gruppen und Eckpunkte fehlerfrei zu verwalten. Du lernst außerdem, wie du ein Gerät benutzt, um ein Element auf den X-, Y- oder Z-Achsen zu verschieben, seine Platzierung anzupassen und schneller in komplexe Szenen einzugreifen. Am Ende kannst du mehrere Auswahlen erstellen, eine Karte methodisch anpassen und bei allen Anpassungen räumliche Konsistenz bewahren.
EntdeckenAnpassungsausrüstung in der Liste
Passen Sie die Anzeige der Geräte in der linken Liste von Beholder mit JavaScript an. Dieser Inhalt erklärt, wie die Funktion 'Anpassen' auf jedem Widget2D wirkt, um Titel, Untertitel, Statustext oder Symbol zu verändern. Sie verstehen auch die Rolle der Bindung zwischen der 3D-Ansicht und dem DOM der Ausrüstung, die entscheidend ist, um die richtigen Daten mit dem richtigen Interface-Element zu verknüpfen. Beim Lesen können Sie nützliche Geschäftsinformationen anzeigen, wie etwa eine Temperatur oder den Status einer Tür, und Farben, Symbole und Beschriftungen entsprechend dem Kontext anpassen. Ein konkreter Leitfaden, um die Überwachung lesbarer, sinnvoller und wirklich nutzungsorientierter zu machen.
EntdeckenMein Gebäude – Garagentor
Diese Demo zeigt, wie man ein Garagentor in Immersive steuert, basierend auf tatsächlich aus dem Feld gemeldeten Daten. Sie lernen, wie Sie einen "Blocked Door"-Defekt direkt in Excel über den Obstacle-Kanal deklarieren können, ohne ein Skript zu schreiben, und wie Sie die Auswirkungen automatischer Zustände auf Darstellung und Kritikalität verstehen. Das Tutorial erklärt außerdem, wie das 3D-Modell entsprechend dem offenen oder geschlossenen Zustand der Tür weiterentwickelt werden kann, um den digitalen Zwilling lesbarer zu machen. Am Ende können Sie den Kanal in Error konfigurieren, sein Verhalten in der Schnittstelle interpretieren und die Ausrüstung zwischen offener und geschlossener Tür visuell anpassen.
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