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Entwickeln Sie mit GraphicStream-Technologien

GraphicStream-Bibliothek mit technischen Artikeln, Tutorials und Lernressourcen

GraphicStream ist ein Softwarehersteller und der Herausgeber von Immersive. Das Developer Network unterstützt Teams, die mit seinen Produkten und Technologien entwickeln.

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GSDNein zentraler Einstiegspunkt

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Jedes Regal bündelt Dokumente, Leitfäden und Referenzen zu einem funktionalen oder technischen Bereich.

Forge

Forge ist die **integrierte Erstellung**-Umgebung der Immersiv-Plattform. Entwickelt für Entwickler, Integratoren, Händler und Trainer, ermöglicht Forge es Ihnen, Erlebnisse für Immersive zu erstellen, anzupassen und bereitzustellen, die auf eine Vielzahl von Anwendungsfällen zugeschnitten sind.

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Forge Interface

Forge est l’environnement de **création intégré** de la plateforme Immersive. Conçu pour les développeurs, intégrateurs, comemrciaux et formateurs, Forge permet de créer, personnaliser et déployer des expériences pour Immersive adaptées à une multitude de cas d’usage.

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Bindung

Bindende Konzepte und Leitfäden.

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Artikel

Technische Artikel und transversale Themen.

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Commons

Gemeinsames Setup und gemeinsame Grundlagen.

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Connaissances de base

Entdecken Sie Leitfäden, Referenzen und Beispiele zu diesem Bereich.

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Hub

Der Immersive Hub ist das Herzstück der Dateninfrastruktur der Immersive Lösung. Sie ist der universelle Vermittler zwischen: * Datenquellen: IoT-Sensoren, SPS (OPC UA, Modbus, MQTT usw.), Excel-Dateien, SQL-Datenbanken, REST-APIs usw. * Verbraucher: Beholder 3D-Anwendungen, Supervisoren, Web-Synoptiker oder andere Geschäftsdienste. Der Hub fungiert als **Leiter**: Er zentralisiert heterogene Daten aus mehreren Protokollen, synchronisiert nützliche Werte in Echtzeit mit Client-Anwendungen und gewährleistet Konsistenz und Zuverlässigkeit der Informationen für Überwachung und Wartung.

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Ruhefront

y

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Skripting

Erfahren Sie, wie Sie Ihren Plan zum Leben erwecken können, indem Sie auf die empfangenen Daten reagieren und eine auf die Bedürfnisse Ihrer Nutzer zugeschnittene Oberfläche anbieten.

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Zufällig aus der Bibliothek ausgewählte Ressourcen zeigen weitere Möglichkeiten von Immersive und den GraphicStream-Technologien.

Ruhefront

Rest Frontage Konfigurationsdatei

Dieser Leitfaden hilft Ihnen, RestFrontage ohne Grauzonen einzurichten und zwischen wirklich aktiven und ignorierten Abschnitten zu unterscheiden. Sie sehen, wie Sie den richtigen Datenbankmodus zwischen SQL Server, LocalDB und SQLite auswählen und was das für Logs, Dateien und einige Serverfunktionen bedeutet. Sie beschreibt außerdem kritische Einstellungen zum Sichern, wie JWTs, Wiederherstellung, föderierte Authentifizierung oder API-Schlüssel. Indem Sie es durchgehen, können Sie ein konsistentes 'appsettings.json' erstellen, knifflige Prioritäten zwischen Optionen vermeiden und sofort verstehen, warum eine Einstellung einen echten Einfluss hat oder nicht.

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Ruhefront

Verwaltung des Kontolebenszyklus in Immersive

Meistern Sie den Kontolebenszyklus in Immersive, um jeden Schritt von der Erstellung bis zur Deaktivierung zu sichern. Dieses Training hilft Ihnen zu verstehen, wo die Voraussetzungen, Checkpoints und technische Auswirkungen in der Gesamtarchitektur liegen. Sie werden sehen, wie Sie die Umgebung vorbereiten, die Lösung konfigurieren und einen ersten konkreten Fall mit den richtigen Parametern implementieren. Das Dokument beschreibt außerdem häufige Fehler, vorhersehbare Einschränkungen und Indikatoren, die das Ergebnis validieren. Am Ende der Lektüre können Sie ein einfaches Szenario verwalten, es an einen Geschäftsbedarf anpassen und das tägliche Kontomanagement zuverlässiger machen.

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Forge

Selektion/Manipulation

Gewinne Präzision durch die ersten Manipulationen in Forge, indem du verstehst, wie man das richtige Element zur richtigen Zeit auswählt. Dieser Kurs zeigt Klicks, Tastenkombinationen und Begrenzungsboxen, um Objekte, Gruppen und Eckpunkte fehlerfrei zu verwalten. Du lernst außerdem, wie du ein Gerät benutzt, um ein Element auf den X-, Y- oder Z-Achsen zu verschieben, seine Platzierung anzupassen und schneller in komplexe Szenen einzugreifen. Am Ende kannst du mehrere Auswahlen erstellen, eine Karte methodisch anpassen und bei allen Anpassungen räumliche Konsistenz bewahren.

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Skripting

Anpassungsausrüstung in der Liste

Passen Sie die Anzeige der Geräte in der linken Liste von Beholder mit JavaScript an. Dieser Inhalt erklärt, wie die Funktion 'Anpassen' auf jedem Widget2D wirkt, um Titel, Untertitel, Statustext oder Symbol zu verändern. Sie verstehen auch die Rolle der Bindung zwischen der 3D-Ansicht und dem DOM der Ausrüstung, die entscheidend ist, um die richtigen Daten mit dem richtigen Interface-Element zu verknüpfen. Beim Lesen können Sie nützliche Geschäftsinformationen anzeigen, wie etwa eine Temperatur oder den Status einer Tür, und Farben, Symbole und Beschriftungen entsprechend dem Kontext anpassen. Ein konkreter Leitfaden, um die Überwachung lesbarer, sinnvoller und wirklich nutzungsorientierter zu machen.

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Skripting

Mein Gebäude – Garagentor

Diese Demo zeigt, wie man ein Garagentor in Immersive steuert, basierend auf tatsächlich aus dem Feld gemeldeten Daten. Sie lernen, wie Sie einen "Blocked Door"-Defekt direkt in Excel über den Obstacle-Kanal deklarieren können, ohne ein Skript zu schreiben, und wie Sie die Auswirkungen automatischer Zustände auf Darstellung und Kritikalität verstehen. Das Tutorial erklärt außerdem, wie das 3D-Modell entsprechend dem offenen oder geschlossenen Zustand der Tür weiterentwickelt werden kann, um den digitalen Zwilling lesbarer zu machen. Am Ende können Sie den Kanal in Error konfigurieren, sein Verhalten in der Schnittstelle interpretieren und die Ausrüstung zwischen offener und geschlossener Tür visuell anpassen.

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